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关于雷电宏里武僧/奶僧的一些建议

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发表于 2019-6-20 15:01:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在奶僧流派较多,不同装备阶段和词缀积累以及不同队友的技能选择,导致有很多BD,感觉现在雷电宏里的技能设置有些局限,我自己使用感觉很不方便。希望能做如下改动,相信工作量并不是很大。
1.
飓风破在奶僧专用里只描述了两个符文,距离爆破和疗伤清风。其实除了疗伤清风需要不停的刷以外,其他符文都和聚力爆破一样只需要维持肩膀的减伤BUFF,但不代表着所有人都只会选择聚力爆破,我有时候会选择狂风墙符文。所以请把“当选择聚力爆破符文”改为“当选择聚力爆破或狂风墙符文”或者“当选择非疗伤清风符文”,谢谢!
2.
因为炫目闪的控制递减作用,现在越来越多的队友要求不打炫目闪,所以回天息和禅定就进入了选择,根据队友要求进行切换。这里的回天息是放在通用技能里的,所以对应的不是奶僧的需求,我实际用下来,经常没有触发。同时,当使用尹娜神龙打拳BD时,需要用回天息保持打拳回内效果提高的BUFF,所以请改为“在自身血量低于70%时自动释放,或12码范围内队友血量低于70%时自动释放,炽焰怒火符文会在40码内遭遇精英或者BOSS时自动释放;当选择光能灌注符文时,在非站定状态周围右拐时保持该主动BUFF”
3.
禅定除了单刷之外,现在也经常出现在组队奶僧BD里,因此请增加词缀“当选择宁静致远符文时,45码内的队友血量低于60%时自动释放。”
以上,请评估是否可以做,万分感谢,急待更新,满足我的愿望,谢谢!

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 楼主| 发表于 2019-6-20 15:45:25 | 只看该作者
4.
还有,治愈真言请改为“在非站定状态周围有怪时保持该主动BUFF,当队伍当中任何一人无此BUFF时保持该主动BUFF”

能否实现?

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发表于 2019-6-20 15:56:53 | 只看该作者
alexzhaocn 发表于 2019-6-20 15:45
4.
还有,治愈真言请改为“在非站定状态周围有怪时保持该主动BUFF,当队伍当中任何一人无此BUFF时保持该主 ...

这个会导致隔墙的队友(比如去拉怪的蛮子)因为吃不到主动BUFF共享而导致该BUFF被一直使用直到能量耗尽
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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发表于 2019-6-20 16:01:37 | 只看该作者
飓风破的可以改
回天息的光能灌注符文主要考虑的是拳僧打爆发的,但是并没建立完善的施放机制
回天息的设定目前对队友的施放主要是12码内队友药水不CD的情况下,40%血量以下使用,药水CD的情况下,80%血量以下使用,被控制的情况下,40%血量以下使用
禅定宁静致远因为会使武僧自身受伤,这个很难考虑全面的,容易引起专家模式意外阵亡
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 楼主| 发表于 2019-6-20 16:04:46 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2019-6-20 15:56
这个会导致隔墙的队友(比如去拉怪的蛮子)因为吃不到主动BUFF共享而导致该BUFF被一直使用直到能量耗尽

其实盾奶的这个盾在实际组队刷大米的过程中,只要开打,真言盾都是设置0.5秒的鼠标宏不停的按的。只是这样不智能,浪费内力。如果我的设想因为隔墙的问题(实际上技能说明里是没有距离限制的,但隔墙问题我在实操中倒是没有注意过)无法比较好的实现,那么不用改了,我用鼠标宏在战斗中连点就是了,但是这样和雷电宏会不会有冲突?是否必须把勾选项去掉?

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发表于 2019-6-20 16:13:12 | 只看该作者
alexzhaocn 发表于 2019-6-20 16:04
其实盾奶的这个盾在实际组队刷大米的过程中,只要开打,真言盾都是设置0.5秒的鼠标宏不停的按的。只是这 ...

所有范围共享的BUFF都会因为隔墙导致吃不到BUFF但却在范围内,比如无视苦痛也是一样的。我可以考虑看看在内力高于特定百分比的情况下优先保证全队BUFF,低于特定百分比时只保法师
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 楼主| 发表于 2019-6-20 16:24:58 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2019-6-20 16:13
所有范围共享的BUFF都会因为隔墙导致吃不到BUFF但却在范围内,比如无视苦痛也是一样的。我可以考虑看看在 ...

给力!膜拜大佬,这个设想很好,就算因为隔墙问题导致不停的刷盾从而内力下降严重,也会因为设定了内力百分比从而变得更科学智能,非常棒的解决方案。
因为实操中,很可能出现在赶路的时候,隔墙蛮子没盾了,而宏设置后不停的刷盾,内力打没了,战斗没开始又没打拳回内,结果连保持飓风破减伤BUFF的内力都没有。
再次感谢大佬,静待更新

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 楼主| 发表于 2019-6-20 16:35:03 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2019-6-20 16:01
飓风破的可以改
回天息的光能灌注符文主要考虑的是拳僧打爆发的,但是并没建立完善的施放机制
回天息的设 ...

回天息的光能灌注符文之所以没有建立完善的释放机制,应该是因为每个人的CDR不一致,和BUFF持续时间无法做到无缝连接。那么这条要求算了,这个在我个人操作时也可以挂鼠标宏连点。
回天息的目前设定,感觉血量设定的百分比高了些,如果药水不CD但血在41%的时候,不触发回天息,但再挨一下就死的情况在中高层发生几率太大了。这个在我实际使用的过程中发现怎么队友残血了都不触发回天息,现在看了你的目前设定才明白过来。
另外特别是我发现我组队的队友基本都没有嗑药水的习惯,也许都被其他奶妈惯坏了?
能否改的简单点,就统一的不管药水是否CD,都在不到70%就触发呢?现在组队队友的血量,30%正好是一个回天息差不多的回血量。回天息算上合格奶的70%的CDR,也就4.5秒的CD,加上偶尔的飓风破,基本3秒一次,配合打拳,应该能应付绝大部分情况了。请考虑

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 楼主| 发表于 2019-6-20 17:07:25 | 只看该作者
禅定的话,那就算了,的确比较小众,而且情况设定很难考虑周全,尤其在专家模式下

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发表于 2019-6-20 19:33:32 | 只看该作者
Monk.rar (2.43 KB, 下载次数: 3501) 下载附件文件解压到TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Monk文件夹内替换源文件(如果重开管理器会提示这几个文件更新,请自行跳过,否则会被更新还原)

附件包含修改了3个插件,飓风破、回天息、治愈真言
飓风破修改了除疗伤清风外,其他符文用来保持减伤护肩
回天息:
所有符文通用规则:自己70%血以下使用,队友药水不CD时70%血以下使用,药水CD时80%血以下使用
光能灌注符文:内力低于50%,65%以上CDR及带黄道时自动施放
炽炎怒火符文:遇到精英或BOSS时使用
御风而行符文:CDR65%以上及带黄道时,移动状态下12码内法师没有移速BUFF或即将消失时使用
治愈真言:内力高于50%时60码内队友护盾BUFF消失后自动使用,内力低于50%时60码内法师护盾BUFF消失后自动使用

以上修改因为条件有限,我没仔细测试,建议你实战测试一下并给予反馈

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